Informações
Sinopse:
Duração: 01h40m
Data de lançamento: 01 de janeiro de 1966
Genêros: Cinema TV, Ação, Ficção científica, Terror.
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Sinopse:
Duração: 01h40m
Data de lançamento: 01 de janeiro de 1966
Genêros: Cinema TV, Ação, Ficção científica, Terror.
Um grupo de estrangeiros sofre acidente de ônibus e se perde em uma remota floresta brasileira. O local é visto como o paraíso, onde jovens jogam futebol, dançam com mulatas e bebem caipirinha. Após uma festa, acordam atordoados em uma praia e percebem que foram roubados. A partir daí, eles se encontram perdidos em uma casa estranha, onde seus piores pesadelos acontecem.
Há 400 anos, o Fantasma protege a selva de Bengala. Ele enfrenta seu maior desafio quando precisa combater um rico empresário que quer obter as três lendárias Caveiras de Touganda que, juntas, lhe darão poder absoluto.
Cris (Charles Sheen) é um estudante universitário patriota que abandona os estudos para se alistar na Guerra no Vietnã. Mas quando chega no front da guerra do Sudoeste Asiático, o mesmo se defronta com a dura realidade de uma guerra onde os prováveis "hérois" tem o seu caráter deformado e as suas ilusões vão-se desmoronando.
Um gigantesco réptil mutante surge em virtude de testes nucleares. A monstruosa criatura cria um rastro de destruição no seu caminho até Tóquio, que corre o risco de ser totalmente destruída se o monstro não for detido.
Durante uma festa num casarão, vespas que sofreram mutação por causa de um fertilizante experimental crescem até se transformar num terrível grupo de predadores gigantes. Paul e Julia, que são funcionários do serviço de bufê do evento, precisam juntar forças para enfrentar as criaturas assassinas
Um grupo de cientistas fazem uma expedição para os confins da floresta amazônica e acabam descobrindo um local onde os dinossauros ainda vivem. Primeira adaptação do clássico livro de Arthur Conan Doyle.
O que parecia ser um passeio na selva chato e monótono se transforma em uma luta pela sobrevivência, quando três irmãos esbarram em um templo escondido. Agora, o seu conhecimento e as suas habilidades são postas à prova, pois eles têm de completar uma série de obstáculos e serem mais espertos que os perigos que os aguardam, e assim conseguirem escapar do templo vivos.