Informações
Sinopse:
Duração: 01h52m
Data de lançamento: 08 de março de 2008
Genêros: Aventura, Animação, Família, Comédia, Ficção científica.
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$31,684,949.00
Sinopse:
Duração: 01h52m
Data de lançamento: 08 de março de 2008
Genêros: Aventura, Animação, Família, Comédia, Ficção científica.
Depois de transformar o mundo em um mundo mágico usando uma cabine telefônica com poderes especiais, Nobita tem que enfrentar uma ameaça que se tornou realidade.
Nothing is impossible for Doraemon's magic pocket, much less when it comes to using their inventions to live the most amazing adventures. Is there a place where no man has gone before? The robot cat magic door leads to our friends at the center of Africa, just until Smokers Forest, a forest covered with a thick fog that prevents satellites take pictures. Nobita and his friends decide that if there is so much to discover, is certainly there.
Quando os malvados Yo-Kai Kin, Gin e Bronzlow fazem o Yo-Kai Watch desaparecer com o tempo para que possam ajudar Dame Dedtime a impedir que humanos e Yo-Kai sejam amigos, Nate Adams encontra ajuda em Yo-Kai Hovernyan, que leva Nate , Sussurro e Jibanyan 60 anos atrás, quando o Relógio Yo-Kai foi inventado pelo avô de Nate, Nathaniel Adams, quando ele era um menino. Juntos, os dois meninos lutam contra Dame Dedtime e seus malvados asseclas Wicked Yo-Kai para salvar o mundo de seus planos malignos.
Doraemon and his friends have to rescue the people of Birdopia from the wrongdoing of vengeful former bird troopers before they unleash a wicked ancient dragon.
Nobita e Doraemon capturam um grande pássaro, extinto há 500 anos. Para proteger o animal, eles vão até a Ilha Beremon, onde encontram uma menina da tribo Rokkoro e um menino que se parece exatamente com Nobita.
Um casal jovem indiano está com uma difícil missão pela frente: fazer com que sua filha, ainda criança, tenha a melhor educação de todo o país. Tudo isso com o objetivo de fazer com que eles sejam aceitos na elite de Delhi. O problema é que a tarefa será mais difícil que imaginavam e eles terão muitas aventuras no caminho..
It is time for Doraemon's younger sister - Dorami-chan to graduate from the Robot School. But a mysterious wind sucks Doraemon and the principal away. Dorami escapes, and finds Doraemon's Good Friend Telepathy Card. This is a device Doraemon uses to communicate with his friends—collectively known as The Doraemons.
Doraemon and friends travels into another world via the time machine; where humans and robots are living together. However they soon find out that the Empress of Robot Kingdom was trying to capture robots there and turn them emotionless. As the situation goes tense, our heroes sets out to stop the Empress and her plan.
Arsène Lupin III se une a uma garota chamada Laetitia para roubar o Diário de Bresson, um misterioso tesouro que nem mesmo a primeira geração de Arsène Lupin conseguiu roubar. Lupin descobre o poderoso segredo guardado no diário que poderá mudar o destino do planeta e precisará da ajuda de seus amigos, Jigen, Goemon, sua eterna rival Fujiko Mine e até do incansável Inspetor Zenigata para impedir que esse segredo caia nas mãos da maior organização criminosa de todos os tempos!
Uma garota misteriosa aparece de repente diante de Kirari, uma tímida garota do ensino fundamental que prefere não fazer nada além de desenhar. A misteriosa garota arrasta Kirari para o mundo exterior, e eles desenham várias coisas juntos pela primeira vez.
Moshimo, Japão. O festival anual de fogos de artifício está prestes a acontecer e um grupo de crianças em idade escolar, discutindo se eles são redondos ou planos quando vistos de ângulos diferentes, se propôs a descobrir.
As estações passam e a primavera é muito próxima. O irmão "irregular" ou pouco talentoso e sua irmã brilhante e bonita estão prestes a terminar o primeiro ano de ensino médio na Primeira Escola de Magia. Tatsuya, Miyuki e companhia decidem aproveitar as férias de primavera em uma vila na Ilha de Ogasawara. Tudo é divertido até uma garota misteriosa chamada Kokoa aparecer na frente deles. Ela é uma fugitiva da Base Naval com apenas um desejo ... Qual é o desejo da menina misteriosa? Que aventuras esperam Tatsuya e companhia?
Um casal de pesquisadores fica para trás em seu planeta moribundo de Eltria com suas duas filhas, Amitie e Kirie, na esperança de encontrar uma maneira de reviver o planeta. Mas quando o marido Granz adoece parece que seu sonho de reviver o planeta vai morrer. Contra os desejos de sua irmã mais velha, Kirie parte com sua amiga de infância Iris para procurar ajuda em um mundo alternativo distante. Eles chegam ao Japão na Terra para procurar a chave para a regeneração de seu planeta. Lá, eles se encontram com Nanoha, Fate e Hayate
Mom o segundo Winter Comiket chegando, a Blessing Software vem produzindo vigorosamente seu novo jogo, "How to Raise a Boring Girlfriend". Apesar de Utaha Kasumigaoka e Eriri Spencer Sawamura terem deixado o círculo, Megumi Katou e Tomoya Aki estão esperançosos de que, ao manterem a visão original de Tomoya para o jogo, sua próxima criação excederá a edição anterior da Blessing Software. Com a adição dos novos membros Iori e Izumi Hashima, o desenvolvimento segue – mas não sem sua cota de contratempos. As coisas raramente saem como planejado na indústria de simulação de namoro, com inúmeros obstáculos forçando Tomoya a decidir entre ajudar seus amigos ou completar o jogo.
Sussurros se transformam em manchetes gritantes no jornal matinal do Conde Ciel Phantomhive enquanto as notícias sobre mortos sendo revividos pegam a sociedade de surpresa. Quando os desagradáveis detalhes chegam ao ouvido de Ciel, ele e Sebastian, o seu excepcional mordomo, com o intuito de examinar os acontecimentos, reservam suas passagens no navio de luxo da Majestic Star Line: o Campania, onde a Sociedade Aurora está a bordo. À medida que as águas do Atlântico invadem o navio, indivíduos misteriosos se reúnem sob a bandeira da Fênix. Ciel e Sebastian podem estar a um passo da verdade, mas será que eles selaram seus destinos investigando um navio que poderá se tornar um caixão flutuante?
Na cidade de Saima, como o verão está prestes a começar, um grupo de seis estudantes do ensino médio pretende viver uma aventura secreta, passando sete dias despreocupados em uma instalação de mineração em ruínas.