Legends of the Dark Knight: The History of Batman

Legends of the Dark Knight: The History of Batman

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Legends of the Dark Knight: The History of Batman

Informações

Sinopse:

Duração: 00h41m

Data de lançamento: 15 de novembro de 2005

Genêros: Documentário.

Recomendados

Atari: Game Over

O documentário narra a queda da Atari Corporation através da lente de um dos maiores mistérios de todos os tempos, apelidado de "O Grande Enterro de 1983". Segundo a história, a Atari Corporation, confrontada com uma esmagadora resposta negativa ao jogo para o Atari 2600 "E.T.", se livrou de centenas de milhares de cartuchos de jogos não vendidos os enterrando na pequena cidade de Alamogordo, Novo México.

Um Sonho de Liberdade

Em 1946, Andy Dufresne, um banqueiro jovem e bem sucedido, tem a sua vida radicalmente modificada ao ser condenado por um crime que nunca cometeu, o homicídio de sua esposa e do amante dela. Ele é mandado para uma prisão que é o pesadelo de qualquer detento, a Penitenciária Estadual de Shawshank, no Maine. Lá ele irá cumprir a pena perpétua. Andy logo será apresentado a Warden Norton, o corrupto e cruel agente penitenciário, que usa a Bíblia como arma de controle e ao Capitão Byron Hadley que trata os internos como animais. Andy faz amizade com Ellis Boyd Redding, um prisioneiro que cumpre pena há 20 anos e controla o mercado negro da instituição.

Guardiões da Galáxia

Abduzido da Terra quando ainda era criança, Peter Quill fez carreira como saqueador e se auto denominou "Senhor das Estrelas". Quando rouba uma esfera, na qual o poderoso vilão Ronan, da raça kree, está interessado, passa a ser procurado por vários caçadores de recompensas. Para escapar do perigo, Quill une forças com quatro personagens fora do sistema: Groot, uma árvore humanóide (Vin Diesel), a sombria e perigosa Gamora, o guaxinim rápido no gatilho Rocket Racoon e o vingativo Drax, o Destruidor. A esfera roubada é capaz de mudar o destino de todo o universo.

Peixe Grande e Suas Histórias Maravilhosas

William Bloom não tem uma relação muito boa com o seu pai, Edward, mas depois de saber que este está em estado terminal, regressa a casa para estar ao seu lado nos seus últimos momentos. Mais uma vez, William é obrigado a ouvi-lo contar as histórias intermináveis da sua juventude. Desta vez, porém, ele tentará descobrir coisas que lhe permitam conhecer melhor o pai, mas para isso terá de separar claramente a realidade da fantasia, elementos que estão sempre misturados nas histórias do pai.

Matrix

Thomas Anderson, um jovem programador de computador que mora em um cubículo escuro, é atormentado por estranhos pesadelos nos quais encontra-se conectado por cabos e contra sua vontade, em um imenso sistema de computadores do futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o sonho se repete, Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os misteriosos Morpheus e Trinity, Thomas descobre que é, assim como outras pessoas, vítima da Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto, está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de enfrentar a Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade.

Clube da Luta

Um homem deprimido que sofre de insônia conhece um estranho vendedor de sabonetes chamado Tyler Durden. Eles formam um clube clandestino com regras rígidas onde lutam com outros homens cansados de suas vidas mundanas. Mas sua parceria perfeita é comprometida quando Marla chama a atenção de Tyler.

Valente

Merida é uma arqueira talentosa e a filha obstinada do Rei Fergus e da Rainha Elinor. Determinada a seguir o seu próprio caminho, a jovem princesa desafia um antigo costume querido pelos senhores da terra. Quando desencadeia o caos no reino, Mérida tem de recorrer a todos os seus talentos e recursos (incluindo os seus irmãos trigémeos) para quebrar um feitiço horrível e descobrir o verdadeiro significado de bravura.

WALL-E

No ano 2800, num planeta Terra devastado e sem vida, depois de centenas de anos solitários a fazer aquilo para que foi construído - limpar o planeta de lixo - o pequeno robô WALL-E descobre uma nova missão na sua vida quando conhece uma moderna e brilhante robô exploradora chamada EVE. Os dois vão viajar pela galáxia e viver uma aventura emocionante e inesquecível.