Informações
Sinopse:
Duração: 01h50m
Data de lançamento: 01 de janeiro de 1969
Genêros: Comédia, Faroeste.
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Sinopse:
Duração: 01h50m
Data de lançamento: 01 de janeiro de 1969
Genêros: Comédia, Faroeste.
Olivia, Lucas e um grupo de amigos viajam ao México como uma despedida antes da formatura. Lá, um estranho convence um dos estudantes a jogar um aparentemente inofensivo jogo de verdade ou desafio com os outros. Ao começar, o jogo desperta algo maligno - um demônio que força os amigos a compartilharem segredos sombrios e confrontarem seus medos mais profundos. A regra é simples, porém cruel: fale a verdade ou morra, faça o desafio ou morra, e se parar de jogar, também morre.
Agora que Chris e sua namorada, Rose, chegaram à fase de conhecer os pais no namoro, ela o convida para um fim de semana no interior com Missy e Dean. A princípio, Chris acha que o comportamento excessivamente agradável dos dois como tentativas nervosas de lidar com o relacionamento inter-racial da filha, mas, conforme o fim de semana avança, uma série de descobertas cada vez mais perturbadoras o levam a uma verdade que ele jamais poderia ter imaginado.
Isolado, intimidado e desconsiderado pela sociedade, o fracassado comediante Arthur Fleck inicia seu caminho como uma mente criminosa após assassinar três homens em pleno metrô. Sua ação inicia um movimento popular contra a elite de Gotham City, da qual Thomas Wayne é seu maior representante.
Depois de atuar ao lado dos Vingadores, chegou a hora do pequeno Peter Parker voltar para casa e para a sua vida, já não mais tão normal. Lutando diariamente contra pequenos crimes nas redondezas, ele pensa ter encontrado a missão de sua vida quando o terrível vilão Abutre surge amedrontando a cidade. O problema é que a tarefa não será tão fácil como ele imaginava.
Quando Riley, de 11 anos, se muda para uma nova cidade, suas Emoções - Alegria, Medo, Raiva, Nojinho e Tristeza trabalham juntas para ajudá-la na transição. Porém, uma série de eventos faz com que Alegria e Tristeza se envolvam em uma perigosa aventura que virará o mundo de Riley de cabeça para baixo.
No mundo mágico das Barbies, "Barbieland", uma das bonecas começa a perceber que não se encaixa como as outras. Depois de ser expulsa, ela parte para uma aventura no "mundo real", onde descobre que a beleza está no interior de cada um.
Em 1946, Andy Dufresne, um banqueiro jovem e bem sucedido, tem a sua vida radicalmente modificada ao ser condenado por um crime que nunca cometeu, o homicídio de sua esposa e do amante dela. Ele é mandado para uma prisão que é o pesadelo de qualquer detento, a Penitenciária Estadual de Shawshank, no Maine. Lá ele irá cumprir a pena perpétua. Andy logo será apresentado a Warden Norton, o corrupto e cruel agente penitenciário, que usa a Bíblia como arma de controle e ao Capitão Byron Hadley que trata os internos como animais. Andy faz amizade com Ellis Boyd Redding, um prisioneiro que cumpre pena há 20 anos e controla o mercado negro da instituição.
Ainda criança, Jyn Erso foi afastada de seu pai, devido à exigência do diretor Krennic de que ele trabalhasse na construção da arma mais poderosa do Império, a Estrela da Morte. Criada por Saw Gerrera, ela teve que aprender a sobreviver por conta própria ao completar 16 anos. Já adulta, Jyn é resgatada da prisão pela Aliança Rebelde, que deseja ter acesso a uma mensagem enviada por seu pai a Gerrera. Com a promessa de liberdade ao término da missão, ela aceita trabalhar para os rebeldes ao lado do capitão Cassian Andor e do robô K-2SO.
De um lado está um exército de pistoleiros de aluguel espreitando a cadeia na tentativa de libertar um assassino. Do outro, está o xerife John T. Chance e seus dois assistentes: um ex beberrão em recuperação e o outro, um velho manco e reclamão. Ao lado deles estão um jovem rápido no gatilho e uma mulher com um passado sombrio, mas cujo coração palpita por Chance.
Os recém-casados Siddharth e Avni, regressam dos EUA, decidem ficar na casa da família, outrora um palácio real, que ninguém habitava por receio de fantasmas. Coisas estranhas acontecem e há um andar no qual ninguém deve subir, pois diz-se ser habitado pelo espírito de Manjulika, uma bailarina por quem o rei se apaixonara mas que não retribuiu o seu amor. O coração de Manjulika pertencia já ao bailarino real que, por ciúmes, o rei assassinou. É nesta casa está assombrada, que se Avni levanta a meio da noite para cantar numa língua que nunca aprendeu e dançar num estilo que desconhece. Estará possuída? E ninguém melhor do que o parapsicólogo Aditya Shrivastav para resolver o imbróglio.
Um dançarino e apostador viaja a Nova York para levantar a quantia necessária para poder se casar com sua noiva. Chegando lá, ele acaba se envolvendo com uma bela dançarina novata.
Quando o ex-xerife Preston Biggs (Kevin Sorbo) é contratado para escoltar de volta à civilização um grupo de mulheres sofrendo de uma estranha febre ele não esperava que a tarefa lhe daria tanto trabalho. A jornada, praticamente impossível, fica mais fácil quando uma misteriosa mulher se une ao grupo.
Um policial honesto de Hong Kong que vê sua sobrinha se envolver em problemas com um criminoso que seu tio persegue há anos. O policial então é forçado a rastrear a única pessoa que pode ajudá-lo a resgatar sua sobrinha, um americano canastrão viciado em jogos de cartas e levá-lo para a China.
Scooby-Doo, Salsicha e a turma da Mystery, Inc. viajam para a Escócia em férias e se descobrem tentando solucionar a maior monstruosidade de todos os tempos: o Monstro do Lago Ness. Ele realmente existe?
Dois homens com o gosto pela aventura, Max Donigan, um ex-fuzileiro, e Leo Porter, seu melhor amigo, são procurados por Patricia Goodwyn, que acredita que seja autêntico o mapa de tesouro que possui, que leva até uma cidade asteca perdida que tem um templo cheio de ouro. Além dos problemas naturais em uma expedição desta dimensão, eles ainda são perseguidos por “El Coyote” que não descansa enquanto não conseguir aquilo que tanto deseja.
Três jovens têm suas vidas modificadas após serem atacados por um lobisomem, que está perdido em Los Angeles. A situação deles se complica ainda mais após saberem que, para se livrar da maldição passada pela mordida, precisam matar a criatura que os atacou.