Informações
Sinopse:
Duração: 01h47m
Data de lançamento: 28 de outubro de 2007
Genêros: Terror, Thriller.
(41 votos)
?
?
Sinopse:
Duração: 01h47m
Data de lançamento: 28 de outubro de 2007
Genêros: Terror, Thriller.
Max (Max Records), fantasiado de lobo, faz malcriações com sua mãe (Catherine Keener) por ciúmes de um amigo dela (Mark Ruffalo). Como castigo, é mandado para o quarto sem jantar. Max resolve fugir de casa e usa a imaginação para criar uma misteriosa ilha. Lá ele encontra vários monstros, que vivem em bando. Max afirma possuir poderes e acaba nomeado rei do grupo. Responsável por evitar que a tristeza tome conta do lugar, ele passa a criar uma série de jogos para mantê-los em constante diversão.
O filme conta a história de Suzu, uma garota de 18 anos que se muda para Kure, uma cidade militar próxima de Hiroshima. Como conta a história, Hiroshima é aniquilada no dia 6 de agosto de 1945. Sede de uma importante base da marinha, Kure experimenta seus próprios demônios: de bombardeios incendiários a voleios de artilharia. Além de experimentar diversas situações conflitantes ao seu redor, Suzu deve se tornar forte o suficiente para viver longe de sua família e conviver com a família de seu noivo.
Após um acidente numa estrada sinuosa, quatro adolescentes cometem o terrível erro de jogar o corpo da vítima no mar. Mas, exatamente um ano depois, o homem morto retorna das profundezas, e não quer apenas um pedido de desculpas.
Quando Jess parte para o alto mar com um grupo de amigos a bordo de um veleiro, ela tem o pressentimento de que algo está errado. Seus temores se confirmam quendo uma tempestade atinge a embarcação deixando-os à deriva. Em seguida, um misterioso navio aparentemente abandonado surge e embarcar parece ser uma boa idéia. Logo, todos perceberão que não estão sozinhos e que alguma coisa está caçando os novos tripulantes.
Em Nova York, Peter Venkman, Ray Stantz e Egon Spengler são três cientistas do departamento de psicologia da Universidade de Columbia que se dedicam ao estudo de casos paranormais. Quando a subvenção termina, eles são despedidos e Venkman sugere que abram um negócio próprio, a exterminadora de fantasmas Ghostbusters. Inicialmente eles só têm despesas e nenhum cliente, mas eis que surge Dana Barrett, uma violoncelista que teve uma experiência assustadora em seu apartamento.
Isolado, intimidado e desconsiderado pela sociedade, o fracassado comediante Arthur Fleck inicia seu caminho como uma mente criminosa após assassinar três homens em pleno metrô. Sua ação inicia um movimento popular contra a elite de Gotham City, da qual Thomas Wayne é seu maior representante.
Cobb é um ladrão habilidoso que comete espionagem corporativa infiltrando-se no subconsciente de seus alvos durante o estado de sono. Impedido de retornar para sua família, ele recebe a oportunidade de se redimir ao realizar uma tarefa aparentemente impossível: plantar uma ideia na mente do herdeiro de um império. Para realizar o crime perfeito, ele conta com a ajuda do parceiro Arthur, o discreto Eames e a arquiteta de sonhos Ariadne. Juntos, eles correm para que o inimigo não antecipe seus passos.
Paul Crewe é um ex-astro do futebol americano preso por dirigir bêbado uma noite. Ele é enviado para a Penitenciária Allenville, uma das prisões mais cruéis do país. Quando o diretor do presídio pede para Crewe montar um time para jogar contra os guardas da prisão, Crewe convoca Caretaker, um negociante malandro que pode conseguir para os prisioneiros o que eles quiserem. Os dois conseguem montar o Mean Machine, um dos times mais loucos já vistos para jogar!
Uma equipe de documentário investiga uma série de assassinatos brutais conhecidos como os assassinatos de Água Negra. Eles se deparam com um segredo horrível, que pode custar suas vidas.
Dr. Malcolm Crowe é um conceituado psicólogo infantil, que vive atormentado pela terrível lembrança de um jovem paciente que ele não foi capaz de ajudar. Quando ele encontra Cole Sear, um garoto de 8 anos assustado e confuso, com um problema similar, Dr. Crowe procura redimir seu erro do passado, fazendo tudo que pode pelo menino. Apesar disso, Malcolm não está preparado para descobrir a verdade que aterroriza Cole.
Uma sessão de pré-estréia de cinema para somente 9 espectadores ocorre numa grande sala da cidade. O filme começa a ser exibido e todos se preparam para curtir o entretenimento, mas a tela fica escura. Após uma confusão inicial surge a imagem de uma menina sendo friamente torturada por um homem vestido de Bate Bola, o palhaço de carnaval. Os espectadores ficam confusos e preocupados. Então descobrem que estão presos dentro da sala de cinema. A partir daí começam a ser torturados e mortos. Haverá um sobrevivente?
Rachel Keller é uma jornalista que decide investigar a misteriosa morte de sua sobrinha. Ela percebe a relação da morte dela e de várias outras mortes com um estranho vídeo, que faz com que todas as pessoas que o assistam morram exatamente sete dias depois. Intrigada com a história, ela agora precisa descobrir um meio que impeça que a profecia se realize, já que ela e seu filho assistiram ao vídeo.
“Em 3 dias…você estará morto!” No começo, Nina e seus amigos pensam que esse SMS é apenas uma brincadeira estúpida. Mas ninguém ri no dia seguinte, quando o namorado de Nina é encontrado amarrado num bloco de concreto, morto no fundo do lago. Quando outro membro do grupo é brutalmente atacado, todos ficam horrorizados de medo. Todos estão na lista do assassino. Mas, por quê? Nina é a única a descobrir uma misteriosa pista que leva à descoberta da identidade do brutal assassino. Enquanto os corpos vão aparecendo e os assassinatos se tornando mais e mais mórbidos, ninguém parece acreditar nela, e o tempo está se esgotando…
Uma equipe da realidade de televisão chegou na cidade para documentar fatos sobre uma seita isolada de Amish chamada o Swartzentruber Amish. Mas seus planos mudam, e as filmagens são interrompidas após a morte de uma bruxa amish chamada Brauchau. Após o funeral da bruxa, os habitantes da cidade convencer a empresa de produção para documentar as atividades paranormais que começaram a assolá-los. Para puxá-lo fora, a equipe de produção e as pessoas da cidade deve colocar-se com as forças do mal que se dedicam a destruí-los.
Depois que Carlos, um garoto de 12 anos cujo pai morreu na Guerra Civil Espanhola, chega a um orfanato ameaçador de meninos, ele descobre que a escola é assombrada e tem muitos segredos obscuros que ele deve descobrir.