Informações
Sinopse:
Duração: 01h30m
Data de lançamento: 09 de março de 1974
Genêros: Ação.
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Sinopse:
Duração: 01h30m
Data de lançamento: 09 de março de 1974
Genêros: Ação.
Buzz Lightyear é o novo e sofisticado astronauta de brinquedo do garoto Andy. Buzz não imaginava que encontraria um rival: Woody, um cowboy de brinquedo que, dominado pelo ciúme, acredita ter perdido um lugar precioso no coração do seu dono. Os dois brinquedos vivem brigando até que vão parar nas garras do vizinho, um verdadeiro destruidor de brinquedos. Agora, mais do que nunca, Buzz e Woody precisam precisam se unir para escapar do perigo. Com a ajuda de seus amigos da caixa de brinquedos, eles vão viver uma incrível aventura.
Um homem viaja no tempo a partir do ano 2027 para reviver seus anos de escola e para corrigir uma má decisão.
Quando Andy viaja para um acampamento de verão, Woody é sequestrado por Al, um ambiocioso colecionador, que precisa do brinquedo favorito de Andy para completar sua coleção da Gangue do Rodeio. Junto com Jessie, Bala no Alvo e Mineiro, Woody corre o risco de ter que passar o resto de sua vida em exposição num museu. Agora, Buzz, Sr. Cabeça de Batata, Porquinho, Rex e Slinky terão que salvar seu amigo e trazê-lo de volta à vida de brinquedos.
Um grupo de amigos ignora os avisos e resolve investigar o segredo sombrio de um bosque e do homem assustador que lá mora.
Alice e Jack têm a sorte de viver na comunidade idealizada de Victory, a cidade experimental da empresa que abriga os homens que trabalham para o ultra-secreto Projeto Victory e suas famílias. Mas quando rachaduras em sua vida idílica começam a aparecer, expondo flashes de algo muito mais sinistro à espreita sob a fachada atraente, Alice não pode deixar de questionar exatamente o que eles estão fazendo em Victory e por quê.
Em Gotham City, Batman (Lewis Wilson) luta contra Dr. Daka (J. Carrol Naish), um japonês mentor de um grupo de espionagem que sabota instituições. Daka tem um aparelho que pulveriza uma radiação mortal, tendo assim, muita facilidade de destruir seus inimigos, além de poder recrutar homens, fazer uma lavagem cerebral neles e transformá-los em seus servos. Batman precisa usar todo o seu poder de morcego para enfrentar este inimigo.
Agora morando na casa da pequena Bonnie, Woody apresenta aos amigos o novo brinquedo construído por ela: Garfinho, baseado em um garfo de verdade. O novo posto de brinquedo não o agrada nem um pouco, o que faz com que Garfinho fuja de casa. Decidido a trazer de volta o atual brinquedo favorito de Bonnie, Woody parte em seu encalço e, no caminho, reencontra Bo Peep, que agora vive em um parque de diversões.
A jovem Emilia vive em uma floresta coberta de neve, isolada e habitada apenas por ela e pelo espírito Puck. A floresta guarda um segredo: os elfos que viviam lá foram congelados. Temida pelas pessoas que vivem nos arredores, Emilia ganha a vida humildemente vendendo pedras mágicas e afastando bestas. No entanto, um dia, sua vida pacífica é interrompida quando o Grande Espírito do Fogo Melakuera decide julgá-la.
Após derrotar as máquinas em seu combate inicial, Neo ainda vive na Nabucodonosor ao lado de Morpheus, Trinity e Link, o novo tripulante da nave. As máquinas estão realizando uma grande ofensiva contra Zion, onde 250 mil delas escavam rumo à cidade e podem alcançá-la em poucos dias. A Nabucodonosor é convocada para retornar a Zion e participar da reunião que definirá o contra-ataque para salvar a humanidade da extinção. Entretanto, um recado enviado pelo Oráculo faz com que Neo retorne à Matrix.
Após enfrentar os sentinelas no mundo real, Neo tem sua mente presa em um local que fica entre a Matrix e a realidade, do qual apenas poderá sair com a ajuda de Trainman. Após perceberem que as ondas cerebrais de Neo são idênticas as de uma pessoa conectada à Matrix, Trinity e Morpheus buscam a ajuda da Oráculo e Seraph. Trinity, Morpheus e Seraph vão em busca de Merovingian, que possui controle sobre Trainman e pode libertar Neo. Após obterem sucesso no resgate, o trio se divide em duas missões: Enquanto Morpheus e a tripulação de duas naves parte rumo a Zion, na tentativa de ajudar no combate contra as máquinas, Neo e Trinity se dirigem à Cidadela das Máquinas.
Todo ano é realizado na remota e exótica ilha Doatec o torneio Dead or Alive, organizado pelo dr. Victor Donovan. O torneio reúne os maiores lutadores do mundo, incluindo os melhores em cada estilo de luta. Entre os concorrentes deste ano está Tina Armstrong, a campeã mundial de luta livre, a ladra Christie Allen e Katsumi, uma ninja que tem sede de vingança devido à morte de seu irmão.
O policial Chan Ka-Kui consegue botar atrás das grades um grande traficante de drogas de Hong Kong praticamente sozinho após um tiroteio e uma impressionante perseguição dentro de uma favela. Agora, ele deve proteger a secretária do chefão, Salina, que testemunhará contra o gângster no tribunal.
Os agentes Matthew Johnson (Albert Popwell) e Melvin Johnson (Caro Kenyatta) desaparecem durante uma missão em Hong Kong. Cleopatra Jones (Tamara Dobson) então se une ao investigador local Mi Ling (Tanny) e logo descobre uma ligação do caso com a "Dama do Dragão", dona de um cassino que, na verdade, controla uma poderosa rota de tráfico de drogas. O filme faz parte do Blaxploitation, movimento da década de 1970 que tinha como objetivo elevar o trabalho de atores e cineastas negros.
A ex-assassina conhecida apenas como "A Noiva" acorda de um coma de quatro anos decidida a se vingar de Bill, seu ex-amante e chefe, que tentou matá-la no dia do casamento. Ela está motivada a acertar as contas com cada uma das pessoas envolvidas com a perda da filha, da festa de casamento e dos quatro anos da sua vida. Na jornada, "A Noiva" é submetida a dores físicas agoniantes ao enfrentar a inescrupulosa gangue de Bill, o Esquadrão Assassino de Víboras Mortais.
Quando a China estava dividida em sete reinos que lutavam entre si pela hegemonia, a miséria e a morte assolaram o país. O rei Qin, obcecado pela ideia de unificar a China e tornar-se o primeiro imperador, sofre ataques de outros monarcas que o tentaram assassinar. Qin promete poder, riquezas e uma audiência privada a quem conseguir derrotar os assassinos, mas essa é uma tarefa quase impossível. Por isso, quando o enigmático "Sem Nome" chega ao palácio com as armas dos lendários assassinos, o rei está ansioso por ouvir a sua história.
Na dinastia chinesa Qing do século 19, um guerreiro entrega sua espada à amante para que a leve a um lugar seguro, mas a arma é roubada, e assim começa uma grande perseguição para encontrá-la.