Informações
Sinopse:
Duração: 01h31m
Data de lançamento: 01 de setembro de 1992
Genêros: Família.
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Sinopse:
Duração: 01h31m
Data de lançamento: 01 de setembro de 1992
Genêros: Família.
Morris (Jonathan Jackson) e seus amigos são jovens que não aguentam mais ser obrigados pelos seus pais a passar o verão em acampamentos chatos. Então, eles decidem criar seu próprio acampamento, sem professores, funcionários ou regras. Eles chantageiam o professor de teatro Dennis Van Welker (Christopher Lloyd) para ajudá-los nesta louca missão e convencer seus pais de que é proibido visitas no local, deixando o caminho liberado para que eles tenham o melhor verão de suas vidas.
Harry, Ron e Hermione estão determinados em sua missão de descobrir e acabar com o segredo da imortalidade e do poder de destruição de Voldemort – os Horcruxes. Fugitivos e sozinhos, os três amigos devem apenas contar uns com os outros, agora mas do que nunca... Mas as Forças das Trevas no caminho ameaçam separá-los para sempre.
Quando duas crianças encontram e jogam um jogo de tabuleiro mágico, elas soltam um homem preso por décadas - e uma série de perigos que só podem ser detidos ao terminar o jogo.
Carros voadores, árvores que lutam e um misterioso elfo, com um aviso ainda mais misterioso. Harry Potter está pronto para dar início ao segundo ano de sua maravilhosa jornada no mundo da bruxaria. Em Hogwarts nesse ano, aranhas falam, cartas dão broncas e a habilidade de Harry para falar com cobras voltará contra ele. De clubes de duelo a jogadores de quadribol desonestos, esse será um ano de aventura e perigo para todos. Quando a mensagem sangrenta na parede anuncia que a Câmara Secreta foi aberta, Harry, Rony e Hermione percebem que para salvar Hogwarts será preciso muita mágica e coragem. Confira essa enfeitiçante adaptação do segundo livro da obra da escritora J.K. Rowling e prepare-se para ficar petrificado quando Harry Potter demonstrar que, mais que um bruxo, é um verdadeiro herói.
Por mais que parecesse impossível, o cruel feiticeiro Jafar – que se torna o gênio mais poderoso de todos os tempos – escapa da lâmpada em que era prisioneiro e tem um único objetivo: vingar-se de Aladdin. Agora, junto com a princesa Jasmine, Abu, o Tapete Mágico e o Gênio, Aladdin deverá enfrentar desafios como perigosos ladrões em cavalos voadores e chamas ameaçadoras em um lago de lava.
O astro do susto, Sulley, e seu falante assistente, Mike, trabalham na Monstros S.A., a maior fábrica de processamento de gritos da cidade de Monstrópolis. A principal fonte de energia do mundo dos monstros provém da coleta dos gritos das crianças humanas. Os monstros acreditam que as crianças são tóxicas, e entram em pânico quando uma menininha invade seu mundo. Sulley e Mike fazem de tudo para levar a garota de volta para casa, mas enfrentam desafios monstruosos e algumas situações hilárias em suas atrapalhadas aventuras.
Em um mundo sitiado pela 2ª Guerra Mundial vive Wendy, agora adulta, que tenta passar aos seus filhos a esperança em um mundo melhor contando a eles as mágicas experiências pelas quais passou na Terra do Nunca, ao lado de Peter Pan. Entre os filhos de Wendy está Jane, de 12 anos, que não acredita em tais aventuras. Até que ressurge o Capitão Ganche, que sequestra Jane e a leva para a Terra do Nunca, na intenção de usá-la em seu mais novo plano para capturar Peter Pan.
À medida que Lord Voldemort aumenta seu controle sobre o mundo Trouxa e bruxo, Hogwarts não é mais um local seguro. Harry suspeita que haja perigos dentro do castelo, mas Dumbledore está mais empenhado em prepará-lo para a batalha final que se aproxima rapidamente. Juntos, eles trabalham para encontrar a chave para desbloquear as defesas de Voldemort e, para esse fim, Dumbledore recruta seu velho amigo e colega Horácio Slughorn, que ele acredita possuir informações cruciais. Mesmo quando o confronto decisivo se aproxima, o romance floresce para Harry, Ron, Hermione e seus colegas de classe. O amor está no ar, mas o perigo está por vir e Hogwarts pode nunca mais ser a mesma.
O astro do susto, Sulley, e seu falante assistente, Mike, trabalham na Monstros S.A., a maior fábrica de processamento de gritos da cidade de Monstrópolis. A principal fonte de energia do mundo dos monstros provém da coleta dos gritos das crianças humanas. Os monstros acreditam que as crianças são tóxicas, e entram em pânico quando uma menininha invade seu mundo. Sulley e Mike fazem de tudo para levar a garota de volta para casa, mas enfrentam desafios monstruosos e algumas situações hilárias em suas atrapalhadas aventuras.
Quando o gatuno Hotzenplotz rouba o querido moedor de café musical da Vovó, o Guarda Dimpfelmoser é chamado à ação. Enquanto ele consulta a vidente Schlotterbeck, Kasperl e Seppel tentam eles mesmos pegar o ladrão. Hotzenplotz prepara uma armadilha para eles e vende Kasperl ao feiticeiro Petrosilius Zwackelmann.
Em Chicago o bebê Bink tem todo o amor do mundo e tudo que o dinheiro pode comprar. Entretanto, três malandros, liderados por Norby (Joe Pantoliano), se passam por fotógrafos e seqüestram a criança. No entanto o bebê foge de forma fantástica e de forma mais fantástica ainda percorre a cidade, visitando os lugares que viu no seu livro e, de quebra, envolvendo os pilantras em diversas confusões.
A Sociedade de Proteção e Ajuda, formada por camundongos de diversos países, se reúne no prédio da ONU devido à descoberta de uma garrafa que contém uma mensagem de ajuda, enviada pela garota Penny (Michelle Stacy). Bianca (Eva Gabor), uma das representantes da reunião, se oferece para investigar o caso. Para que ela não parta sozinha nesta missão é enviado também Bernardo (Bob Newhart), o porteiro da reunião, que está atraído por Bianca. Juntos eles partem para o orfanato em que Penny morava, para descobrir pistas sobre seu paradeiro atual.
O gato D.C. aparece em casa com um relógio de pulso no pescoço e um pedido de ajuda nele. Desconfiada, Patti, a dona do felino, fala com o FBI acreditando que o item é de Margaret, sequestrada recentemente. Ela então se junta ao agente Zeke Kelso e seu bichinho de estimação para investigar o caso. .
Ano 3000. Em Scamboville, uma cidade governada pelo malvado Scamboli vive Gepeto, um inventor genial que criou algo muito especial: Pinóquio, um pequeno robot com muita personalidade e um sonho particular, tornar-se menino. Alegre, imaginativo e curioso ele é muito teimoso e inocente o que lhe vale por vezes entrar em grandes sarilhos. Mas como o pequeno robot é para Gepeto o filho que ele nunca teve, ele vai tentar protegê-lo a todo o custo de Scamboli que vê nele uma oportunidade para concretizar os seu planos malvados - transformar todos os meninos em robots! Com a ajuda dos seus inseparáveis amigos, Spencer, um pinguim muito divertido e Cyberina, uma fada muito especial, Pinóquio vai procurar tornar o seu sonho realidade. Será que vai conseguir?
Após um naufrágio, o cãozinho Benji acaba perdido no meio de uma floresta em Oregon e precisa aprender a sobreviver sozinho. Ele decide procurar seu dono, mas, no meio do caminho, ele encontra quatro filhotinhos de puma desamparados. Agora, ele terá que protegê-los dos animais selvagens e de um malvado caçador até encontrar uma mãe subtituta para os pequenos felinos e conseguir voltar pra casa.
Durante uma batalha na vila gaulesa, a poção que dá força sobre humana a Asterix e Obelix se acaba. Antes que Panoramix possa preparar outra, é capturado e os dois amigos são enviados para salvá-lo. Eles terminam na América, onde os índios, que já haviam feito Panoramix prisioneiro, capturam Asterix. O pajé da tribo quer, de qualquer maneira, a fórmula da poção mágica e o druida se utiliza de todos os artifícios para proteger seu segredo. Quando os três gauleses finalmente conseguem escapar dos índios e retornar para casa, começa uma outra missão: libertar o povo gaulês do imperador Júlio César.