Informações
Sinopse:
Duração: 01h21m
Data de lançamento: 03 de março de 2007
Genêros: Documentário, Comédia.
Elenco:
(12 votos)
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Sinopse:
Duração: 01h21m
Data de lançamento: 03 de março de 2007
Genêros: Documentário, Comédia.
Elenco:
Baseado no livro "Alfred Hitchcock And The Making Of Psycho", este filme revela os bastidores do clássico Psicose (1960). Na época, mesmo estando no auge de sua carreira, Hitchcock não conseguiu apoio para realizar a obra, porque os estúdios não queriam investir em um pequeno filme de terror. O resultado foi uma produção independente, que encontrou dificuldades para driblar a censura e para ser distribuída nos EUA, em função das cenas de violência e nudez. Além disso, durante as filmagens, ocorreram brigas entre Hitchcock e sua esposa, Alma, os problemas de saúde do diretor e desentendimentos com o elenco. Mas contrariando todas as expectativas, "Psicose" se tornou uma referência no cinema mundial e um dos maiores sucessos na carreira do cineasta.
Alex, Marty, Melman, Gloria, Rei Julien, Maurice, os pinguins e os chimpanzés estão no longínquo litoral de Madagascar. Para deixar o local os pinguins consertam um velho avião de guerra, mas logo em seu 1º voo ele cai. Isto faz com que os animais do zoológico de Nova York tenham que lidar, pela 1ª vez na vida, com espécies semelhantes a eles, só que habituadas à vida selvagem.
Logo após Bella Swan completar 18 anos, Edward Cullen decide deixá-la para trás em um esforço para protegê-la após um ataque que quase tirou sua vida. Com uma tristeza inconsolável, Bella descobre que ela pode chamar a imagem de Edward sempre que se coloca em perigo e seu desejo em estar com ele a leva a assumir riscos cada vez maiores. Com a ajuda de Jacob Black, seu amigo de infância e um membro da misteriosa tripo Quileute, o coração de Bella vai gradualmente descongelando, enquanto Jacob esconde seu próprio segredo sobrenatural. Ao receber a notícia de que seu amado decide acabar com a própria vida, Bella parte para impedi-lo, sem imaginar que um perigo ainda maior a aguarda.
Woody, Buzz e o resto dos brinquedos de Andy não são usados há anos. Com Andy prestes a ir para a faculdade, o grupo acaba por ser deixado acidentalmente numa creche. Os brinquedos devem se unir para escapar e voltar para casa de Andy.
Após comemorar 85 anos de idade, o famoso escritor de histórias policiais Harlan Thrombey é encontrado morto dentro de sua propriedade. Logo, o detetive Benoit Blanc é contratado para investigar o caso e descobre que, entre os funcionários misteriosos e a família conflituosa de Harlan, todos podem ser considerados suspeitos do crime.
Jojo é um garoto alemão solitário que descobre que sua mãe está escondendo uma garota judia no sótão. Ajudado apenas por seu amigo imaginário, Adolf Hitler, Jojo deve enfrentar seu nacionalismo cego enquanto a Segunda Guerra Mundial prossegue.
A destemida e otimista Anna sai em uma jornada épica, ao lado de Kristoff e sua leal rena Sven, para encontrar sua irmã Elsa, cujos poderes congelantes aprisionaram o reino de Arendelle em um inverno eterno. Encontrando condições de Everest, trolls místicos e um hilário boneco de neve chamado Olaf, Anna e Kristoff enfrentam obstáculos em uma corrida para salvar o reino.
Merida é uma arqueira talentosa e a filha obstinada do Rei Fergus e da Rainha Elinor. Determinada a seguir o seu próprio caminho, a jovem princesa desafia um antigo costume querido pelos senhores da terra. Quando desencadeia o caos no reino, Mérida tem de recorrer a todos os seus talentos e recursos (incluindo os seus irmãos trigémeos) para quebrar um feitiço horrível e descobrir o verdadeiro significado de bravura.
Danny e Wheeler são vendedores de uma companhia que produz bebidas energéticas. Um dia, os dois se envolvem em um acidente com o carro da empresa e precisam cumprir 150 horas de trabalho comunitário em uma associação com fins pedagógicos. Enquanto um se torna mentor de um nerd chato, o outro é responsável por um garotinho preconceituoso e respondão.
Três melhores amigos dedicados ao RPG vão à floresta para reencenar um cenário de masmorras e dragões como um RPG de ação ao vivo. O problema surge quando um livro de feitiços comprado da internet acaba sendo um grimório genuíno e involuntariamente invocam uma súcubos que cobiça o sangue do inferno.
Assombrado por traumas de infância, Veera está tentando se tornar mais independente através de interpretações ao vivo. Enquanto ela se guia e a seu irmão mentalmente desafiado através de mundos de múltiplos papéis e identidades, bruxas e bruxos, ela encontra a coragem de enfrentar os demônios de seu próprio passado e o legado de seu pai abusivo.
Quatro amigos que estudam na mesma faculdade juntam-se para jogar um RPG chamado Labirintos e Monstros (Mazes and Monsters), onde interpretam o papel de heróis místicos e enfrentam seres imaginários e sobrenaturais. Quando eles decidem jogar o RPG "ao vivo", trocando o tabuleiro por uma caverna sombria a alguns quilômetros do campus, um dos rapazes acaba assumindo a personalidade do seu personagem, e não consegue mais distinguir ficção de realidade.