Informações
Sinopse:
Duração: 00h00m
Data de lançamento: 05 de janeiro de 1996
Genêros: Ação, Crime.
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Sinopse:
Duração: 00h00m
Data de lançamento: 05 de janeiro de 1996
Genêros: Ação, Crime.
Scooby-Doo e seus amigos partem em uma aventura inesquecível na Nova Inglaterra, onde investigam a assombração de uma pousada colonial histórica.
O Justiceiro é levado sob custódia para S.H.I.E.L.D. depois de ter interferido em uma missão secreta. Para se redimir, Nick Fury o envia para combater a organização Leviatã, que roubou uma tecnologia da agência e pretende vende-la, ao lado da Viúva Negra.
Scooby Doo e sua turma entram na pré-história, quando encontram um fantasmossauro horrível que é o protetor de um tesouro antigo escondido nas cavernas do deserto. Mas isso não assusta Salsicha e sua turma, que estão dispostos a resolver mais este pré-histórico mistério.
Psychotic Angela is itching to do what she does best: slaughter dozens of teenage campers. As luck would have it, the previous site of her murders has been renamed and converted into an experimental summer camp meant to bring together privileged and lower-class teens. On the day the youths are boarding the buses to camp, Angela runs over a potential camper with a garbage truck and assumes her identity. Once she has infiltrated the camp, the real terror begins.
Quando o assunto é resolver mistérios, Scooby-Doo e sua turma são profissionais. Agora, quando o assunto é esportes... nem tanto.
Com o enfraquecimento da aliança com a Terra, Haruo considera se aliar aos Exifs, praticantes de um culto mortal que pode destruir o mundo.
Alex Corvis é executado no dia de seu aniversário de 21 anos. Ele havia sido condenado à morte por cadeira elétrica por ter sido julgado culpado pelo assassinato de sua namorada. A grande questão é que Alex era inocente. Porém, ele vai voltar do mundo dos mortos graças ao poder do Corvo. Reencarnado, Alex contará com a ajuda de Erin, irmã de sua namorada, para investigar o verdadeiro culpado pelo crime.
Em 1990, a SEGA, uma nova empresa de fliperama reuniu uma equipe de desajustados para enfrentar a maior empresa de videogames do mundo, a Nintendo. Foi um conflito único na vida, sem restrições, que colocava irmão contra irmão, crianças contra adultos, Sonic contra Mario, e capitalismo exclusivamente americano contra a tradição japonesa centenária. Pela primeira vez, os homens e mulheres que lutaram na linha de frente para Sega e Nintendo discutem esta batalha que definiu uma geração.