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Na fronteira de Hokkaido, um veterano de guerra e uma garota Ainu lutam contra rebeldes e militares desertores para achar um tesouro cujo mapa está tatuado em criminosos.
No último dia de aulas de uma escola secundária, uma professora despede-se dos alunos com o anúncio de que vai deixar a escola, mas acrescenta uma confissão: a sua filha de quatro anos, que morreu recentemente ao afogar-se na piscina da escola, foi na realidade assassinada por dois alunos daquela classe. Como a lei não permite a responsabilização de crianças menores de 14 anos por seus crimes, ela anuncia que fará justiça com as próprias mãos.
Shuhei Amamiya se transfere para a Escola Primária Moriwaki cheio de esperança e ambição. Mas não demora muito para que ele comece a ser alvo dos valentões da turma e acabe envolvido em um desafio para tocar o misterioso piano da floresta. Isso o leva a se encontrar com uma criança igualmente enigmática, Kai Ichinose, que parece ser o único capaz de tirar um som do piano que todos pensam estar quebrado.
Um grupo de samurais ociosos é recrutado para provocar a queda de um senhor tirânico e impedi-lo de subir ao trono e mergulhar o país em um futuro devastado pela guerra.
Um ancião do xogunato conspira para governar o Japão fazendo de seu fantoche, o irmão do xogum, Tsunashige, o próximo xogum. O melhor estrategista do Japão, Yamaga, lidera uma conspiração para deter o ancião, mas sua cabala é traída e a maioria dos conspiradores é capturada e torturada.
Iori Kitahara procura por uma nova vida da Península de Izu enquanto se prepara para iniciar uma nova vida universitária lá, permanecendo em um quarto que fica sobre a loja de equipamentos de mergulho de seu tio, conhecida como “Grand Blue”. No entanto, ele fica chocado quando conhece o clube de mergulho local, um grupo de homens musculosos que passam mais o tempo bebendo, festejando e ficando quase nus do que mergulham. Apesar de suas tentativas de se distanciar do grupo, Iori é rapidamente pego em suas travessuras, enquanto suas primas tentam mostrá-lo as maravilhas do mergulho no oceano e no mar.
A história sobre um garoto demoníaco de 200 anos chamado Ackman, que colhe almas para o Sombrio Lorde Demoníaco.