Informações
Sinopse:
Duração: 01h35m
Data de lançamento: 01 de outubro de 1953
Genêros: Comédia.
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Sinopse:
Duração: 01h35m
Data de lançamento: 01 de outubro de 1953
Genêros: Comédia.
Writer Johannes Pfeiffer who goes undercover as a student in a high school after his friends told him that he missed out on a great life experience since he was home schooled.
Quando Riley, de 11 anos, se muda para uma nova cidade, suas Emoções - Alegria, Medo, Raiva, Nojinho e Tristeza trabalham juntas para ajudá-la na transição. Porém, uma série de eventos faz com que Alegria e Tristeza se envolvam em uma perigosa aventura que virará o mundo de Riley de cabeça para baixo.
Ainda criança, Jyn Erso foi afastada de seu pai, devido à exigência do diretor Krennic de que ele trabalhasse na construção da arma mais poderosa do Império, a Estrela da Morte. Criada por Saw Gerrera, ela teve que aprender a sobreviver por conta própria ao completar 16 anos. Já adulta, Jyn é resgatada da prisão pela Aliança Rebelde, que deseja ter acesso a uma mensagem enviada por seu pai a Gerrera. Com a promessa de liberdade ao término da missão, ela aceita trabalhar para os rebeldes ao lado do capitão Cassian Andor e do robô K-2SO.
Moana Waialiki é uma corajosa jovem, filha do chefe de uma tribo na Oceania, vinda de uma longa linhagem de navegadores. Querendo descobrir mais sobre seu passado e ajudar a família, ela resolve partir em busca de seus ancestrais, habitantes de uma ilha mítica que ninguém sabe onde é. Acompanhada pelo lendário semideus Maui, Moana começa sua jornada em mar aberto, onde enfrenta terríveis criaturas marinhas e descobre histórias do submundo.
Quatro adolescentes que estão de castigo depois das aulas encontram um console de videogame antigo com um jogo que nunca tinham ouvido falar. Quando decidem jogar, são imediatamente sugados para dentro de uma selva, para o mundo de Jumanji, onde assumem os corpos dos seus avatares. Eles têm que ir até o fim da maior aventura de suas vidas, recheada de diversão, emoções e perigos, ou ficarão para sempre dentro do jogo!
Em 1926, um grupo de arqueólogos descobre uma tumba na cidade perdida de Hamunaptra. Dentro da tumba é encontrado o corpo de Imhotep, o sacerdote do Faraó Seti, que foi mumificado vivo além de ter recebido a mais terrível das maldições por ter dormido com a amante do faraó e, movido por ciúme doentio e amor, ter matado o Faraó. No entanto, quando um dos membros da expedição lê um manuscrito que foi encontrado pelo grupo e traz Imhotep de volta vida, ele ressurge cheio de ódio e só pensa em reencontrar sua amada e destruir todos que cruzem o seu caminho, trazendo consigo as dez pragas do Egito.
Cobb é um ladrão habilidoso que comete espionagem corporativa infiltrando-se no subconsciente de seus alvos durante o estado de sono. Impedido de retornar para sua família, ele recebe a oportunidade de se redimir ao realizar uma tarefa aparentemente impossível: plantar uma ideia na mente do herdeiro de um império. Para realizar o crime perfeito, ele conta com a ajuda do parceiro Arthur, o discreto Eames e a arquiteta de sonhos Ariadne. Juntos, eles correm para que o inimigo não antecipe seus passos.
Toda a família de Ki-taek está desempregada, vivendo num porão sujo e apertado. Uma obra do acaso faz com que o filho adolescente da família comece a dar aulas de inglês à garota de uma família rica. Fascinados com a vida luxuosa destas pessoas, pai, mãe, filho e filha bolam um plano para se infiltrarem também na família glamorosa, um a um. No entanto, os segredos e mentiras necessários à ascensão social custarão caro a todos.
Essa é a história de Tommy Vinson, ex-jogador de cartas que começa a ensinar sua técnica com o baralho para Alex, um audacioso estudante de faculdade. Surpreendendo a todos, Tommy retorna ao campeonato mundial de pôquer, mas apenas como espectador. Agora, o mais forte candidato ao títulos é seu pupilo. O jogo está apenas começando.
Mike um talentoso jogador de cartas que perdeu o dinheiro que pagaria seus estudos no jogo. Decide afastar-se das mesas de jogo e arranjar um emprego de verdade. Mas um amigo sai da prisão, necessitando de dinheiro, e ele volta jogatina, tentando uma cartada final contra o oponente que levou seu dinheiro.
John Callahan é um jovem conturbado que, aos 21 anos, bate de carro e sofre um grave acidente. Tetraplégico, ele transformará sua vida, tornando-se um dos cartunistas mais improváveis (e perseverantes) do mundo.
Um homem deve se infiltrar em uma fraternidade para encontrar uma grande quantia de dinheiro roubado.