Informações
Sinopse:
Duração: 01h13m
Data de lançamento: 01 de março de 1978
Genêros: Animação, Fantasia.
Elenco: Luděk Munzar, Jaroslav Moučka,
(42 votos)
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Sinopse:
Duração: 01h13m
Data de lançamento: 01 de março de 1978
Genêros: Animação, Fantasia.
Elenco: Luděk Munzar, Jaroslav Moučka,
O bando de assassinos sanguinários liderado pelo perverso Loco esconde-se nas montanhas de Utah. Depois que o marido de Pauline se torna a última vítima de Loco, ela contrata um matador de aluguel, Silence, para se vingar do facínora.
Um órfão de 14 anos chamado Krabat foge dos horrores da Guerra dos 30 Anos, tornando-se aprendiz de um mestre sinistro de um misterioso moinho. A Krabat não é apenas ensinado sobre o ofício de moagem, mas também é instruído no mundo sinistro das artes mais sombrias. Quando a vida de seu amigo e protetor está ameaçada, Krabat deve lutar para libertar-se do controle de um feiticeiro maligno em uma luta emocionante pela liberdade, amizade e amor.
Julia é uma mulher que sofre de uma doença degenerativa nos olhos. Após encontrar sua irmã cega morta, ela decide investigar o acontecido, e descobre um mundo sombrio cheio de mistérios e mortes, enquanto sua visão começa a piorar.
A 20th century man lands on the Moon and discovers that Baron Munchausen has beaten him to it, accompanied by Cyrano de Bergerac and the characters from Jules Verne's novels about the conquest of the satellite.
This film introduces us to Hugo, a one-of-a-kind animal who lives in a jungle. Youthful and carefree, Hugo is prone to playing practical jokes on his friends, Zig and Zag the monkeys. His idyllic lifestyle is interrupted when he is captured by CEO of a famed movie company, Conrad Cupmann, to be co-star in a Hollywood-style film. In order to return from Copenhagen to his jungle home, he must escape with the help of a newly found friend, Rita the fox.
Um franco-atirador mórmon e um médico ateu, soldados de tropas diferentes, devem deixar suas diferenças de lado e lutar pela sobrevivência na Segunda Guerra Mundial, enquanto cruzam as linhas inimigas nazistas.
A young girl embarks on a trip to paranoia paradise.
Vic e Melinda são um casal que, ao tentar resolver os problemas do casamento, abre a relação para ter casos com outras pessoas. Mas, quando os amantes de Melinda passam a aparecer mortos, Vic se torna o principal suspeito dessa série de assassinatos.
Stephane Miroux vê seus sonhos invadirem constantemente a vida real. Quando dorme, se transforma no carismático apresentador do programa "Stephane TV", explicando sua "ciência dos sonhos" na frente das câmeras de papelão. Na vida real, tem um trabalho chato numa editora de calendários em Paris. Ele flerta com a vizinha Stephanie mas a moça não está disposta a encarar alguém como ele. Guy, colega de trabalho de Stephane, até tenta ajudá-lo na conquista, mas nada funciona. Incapaz de chegar ao coração de Stephanie na vida real, Stephane procurará as respostas em seus sonhos.
O monstruoso Pinguim, que vive nos arredores de Gotham, se junta ao diabólico empresário Max Shreck para vencer Batman de uma vez por todas. Porém, a secretária de Shreck, Selina Kyle, descobre os planos e se transforma na irresistível Mulher Gato que se alia na destruição de Batman.
Após dez anos, um cavaleiro retorna das Cruzadas e encontra o país devastado pela Peste Negra. Sua fé em Deus é sensivelmente abalada e, enquanto reflete sobre o significado da vida, a Morte surge à sua frente querendo levá-lo, pois chegou sua hora. Objetivando ganhar tempo, convida-a para um jogo de xadrez que decidirá se ele parte com ela ou não. Tudo depende da sua vitória no jogo e a Morte concorda com o desafio, já que não perde nunca.
Milagres acontecem em lugares inesperados, mesmo no bloco de celas para o corredor da morte na Penitenciária Cold Mountain. Lá, John Coffey, um gentil e gigante prisioneiro com poderes sobrenaturais, traz um senso de espírito e humanidade aos seus guardas e colegas de cela.
Após o massacre cruel de sua família pelo mercenário Sub-Zero, Hanzo Hasashi é exilado no tortuoso Netherrealm, lá, em troca de sua servidão ao sinistro Quan Chi, ele tem a chance de vingar sua família - e ressuscita como Scorpion, uma alma perdida e vingativa. De volta ao Earthrealm, Lord Raiden reúne uma equipe de guerreiros de elite - o monge Shaolin Liu Kang, a oficial das Forças Especiais Sonya Blade e o ator de ação Johnny Cage - um grupo improvável de heróis com uma chance de salvar a humanidade. Para fazer isso, eles devem derrotar a horda de gladiadores do Outworld de Shang Tsung e vencer o torneio Mortal Kombat.
Susie Salmon está voltando para casa quando é assassinada por George Harvey, um vizinho que mora sozinho. Os pais de Susie, Jack e Abigail, inicialmente se recusam a acreditar na morte da filha. Em meio às investigações, a polícia conversa com George mas não o coloca entre os suspeitos, mas a família passa a desconfiar dele. Susie, que agora está em um local entre o paraíso e o inferno, observa a situação e lida com o sentimento de vingança e a vontade de ajudar sua família a superar sua morte.
Escolhidos cuidadosamente e levados até uma misteriosa ilha, três guerreiros, verdadeiros mestres das artes marciais, terão que enfrentar estranhos e perigosos inimigos para defender o futuro do planeta Terra. Eles são os representantes da humanidade naquela que será a definitiva batalha do Bem contra o Mal, um torneio audacioso e fatal, o combate do milênio: Mortal Kombat.
As tropas romanas invadem a Bretanha em mais uma etapa na sua fase de conquistas por toda a Europa antiga. Os bretões se pareciam com os gauleses e muitos deles descendiam de tribos vindas da Gália. Entre eles estava um contra-parente de Asterix que, ao perceber que os bretões não resistiriam por muito tempo ao ataque romano, resolve partir em busca de Asterix para conseguir um pouco da poção mágica que lhes dá uma força descomunal. Asterix e seus amigos concordam, afinal os bretões sempre ajudaram os gauleses nas batalhas contra o exército romano. Eles enchem um barril com poção suficiente para toda a tribo bretã e partem rumo à grande ilha. No caminho deparam-se com uma galera romana que, embora tenha sido derrotada, volta para avisar que os bretões estão recebendo a poção. Daí para frente têm início as mais divertidas aventuras de Asterix e Obelix para evitar que os romanos se apoderem da poção.