Informações
Sinopse:
Duração: 01h40m
Data de lançamento: 22 de julho de 1989
Genêros: Ficção científica, Ação.
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Sinopse:
Duração: 01h40m
Data de lançamento: 22 de julho de 1989
Genêros: Ficção científica, Ação.
Uma colônia americana de mineração de profundidade encontra um navio soviético naufragado, que abriga um horrível segredo.
A lonely teenage horror-movie fan discovers a mysterious computer game that uses hypnosis to custom-tailor the game into the most terrifying experience imaginable. When he emerges from the hypnotic trance he is horrified to find evidence that the brutal murder depicted in the game actually happened -- and he's the killer.
Ivan Mirosnikov, a cheeky young man in the Gorbachev era, is trying to figure out what to do with his life (he's not in college, and the 2-year mandatory military service is looming large ahead of him). Meanwhile, he lives with his divorced mother, and works as a courier at a Russian newspaper. Through his job, he meets patronizing Professor Kuznetzov and his rebellious daughter Katya. To annoy the professor, Ivan claims to have an affair with Katya. To his surprise, Katya backs his story up.
Sara Thomas é o tipo de mulher que prefere ficar à margem no trabalho, mas quando sua grande ideia para uma iniciativa de Natal é roubada, ela faz um desejo ao Papai Noel para que ela possa finalmente ter a coragem de defender-se. O Papai Noel concede seu desejo, mas só lhe dá 48 horas. À medida que o tempo passa, Sara vai descobrir como canalizar a magia do Natal e defender-se por conta própria.
Cambaleando com a morte inesperada de seu marido, Beth é deixada sozinha na casa à beira do lago que ele construiu para ela. Logo ela começa a descobrir segredos perturbadores de seu marido recentemente falecido.
O jovem Baby tem uma mania curiosa: precisa ouvir músicas o tempo todo para silenciar o zumbido que perturba seus ouvidos desde um acidente na infância. Excelente motorista, ele é o piloto de fuga oficial dos assaltos de Doc, mas não vê a hora de deixar o cargo, principalmente depois que se vê apaixonado pela garçonete Debora.
Trinta anos após os acontecimentos do primeiro filme, um novo blade runner, o oficial K da polícia de Los Angeles, desenterra um segredo há muito enterrado que tem o potencial de mergulhar o que resta da sociedade no caos. A descoberta de K o leva a uma busca para encontrar Rick Deckard, um ex-blade runner do LAPD que está desaparecido há 30 anos.
Isolado, intimidado e desconsiderado pela sociedade, o fracassado comediante Arthur Fleck inicia seu caminho como uma mente criminosa após assassinar três homens em pleno metrô. Sua ação inicia um movimento popular contra a elite de Gotham City, da qual Thomas Wayne é seu maior representante.
O tempo está no futuro e a violência dos gangues juvenis é tão elevada que as áreas em torno de algumas escolas tornaram-se “zonas de fogo livre”, nas quais nem mesmo a polícia se aventura. Quando Miles Langford, diretor da Kennedy High School, decide retomar sua escola das gangues, o especialista em robótica Dr. Robert Forrest fornece "unidades de educação tática". Esses são androides incrivelmente semelhantes aos humanos programados para ensinar e recebem soluções devastadoramente eficazes para disciplinar problemas. Então, quando os estudantes violentos e descontrolados da Kennedy High comparecerem para a aula amanhã, eles receberão uma educação de verdade... para permanecerem vivos!
Depois de uma guerra nuclear que destruiu o planeta, a sociedade se divide em dois grupos: os Euracs e a Confederação Panamericana. Esta última obriga um mercenário chamado Parsifal a se infiltrar na cidade de Nova York para encontrar e resgatar a última mulher fértil do planeta.
Durante a Guerra Fria, Indiana Jones e o jovem Mutt buscam a Caveira de Cristal, um objeto místico de grande valor, mas logo percebem que não estão sozinhos. Soviéticos liderados pela cruel Irina Spalko também querem o objeto para tentar dominar o mundo através dele.
Num mundo pós-apocalíptico em que a comida é a principal moeda de troca, Louison, um ex-palhaço, arranja um emprego no prédio que abriga o açougue Delicatessen. Instalado na pensão do andar superior, o novo funcionário acaba se envolvendo com a violoncelista Julie, filha do sanguinário açougueiro Clapet. Perseguido, o rapaz precisa escapar do pai ciumento e dos demais moradores do prédio, que têm planos macabros para sua carne.
Em 1997, Nova York se tornou uma prisão de segurança máxima onde estão os piores criminosos. Mas quando o avião do Presidente dos EUA cai em Manhattan, é oferecida a liberdade a um condenado e herói de guerra para resgatar o mandatário.
Thomas Anderson, um jovem programador de computador que mora em um cubículo escuro, é atormentado por estranhos pesadelos nos quais encontra-se conectado por cabos e contra sua vontade, em um imenso sistema de computadores do futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o sonho se repete, Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os misteriosos Morpheus e Trinity, Thomas descobre que é, assim como outras pessoas, vítima da Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto, está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de enfrentar a Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade.
Após derrotar as máquinas em seu combate inicial, Neo ainda vive na Nabucodonosor ao lado de Morpheus, Trinity e Link, o novo tripulante da nave. As máquinas estão realizando uma grande ofensiva contra Zion, onde 250 mil delas escavam rumo à cidade e podem alcançá-la em poucos dias. A Nabucodonosor é convocada para retornar a Zion e participar da reunião que definirá o contra-ataque para salvar a humanidade da extinção. Entretanto, um recado enviado pelo Oráculo faz com que Neo retorne à Matrix.
Após enfrentar os sentinelas no mundo real, Neo tem sua mente presa em um local que fica entre a Matrix e a realidade, do qual apenas poderá sair com a ajuda de Trainman. Após perceberem que as ondas cerebrais de Neo são idênticas as de uma pessoa conectada à Matrix, Trinity e Morpheus buscam a ajuda da Oráculo e Seraph. Trinity, Morpheus e Seraph vão em busca de Merovingian, que possui controle sobre Trainman e pode libertar Neo. Após obterem sucesso no resgate, o trio se divide em duas missões: Enquanto Morpheus e a tripulação de duas naves parte rumo a Zion, na tentativa de ajudar no combate contra as máquinas, Neo e Trinity se dirigem à Cidadela das Máquinas.