Informações
Sinopse:
Duração: 01h30m
Data de lançamento: 27 de setembro de 1997
Genêros: Animação, Ação, Ficção científica.
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Sinopse:
Duração: 01h30m
Data de lançamento: 27 de setembro de 1997
Genêros: Animação, Ação, Ficção científica.
Nick Davis é um agente secreto do FBI que tenta se infiltrar na Yakuza, a implacável máfia japonesa. Dentro da organização, Nick passa a cuidar da negociação de armas pesadas, mas logo terá que revelar sua verdadeira identidade.
Quando o kickboxer Drew Carson é humilhado no desafio local de kickboxer decide ir a China e entrar em um monastério para aprender a arte shaolin de lutar.
A filha de um bilionário torna-se o alvo de um perigoso e eficiente cartel criminoso. O que eles não contavam, é que sua proteção passaria a ser três implacáveis mercenários - dois lutadores passando por dificuldades e um terceiro que jurou vingança contra os outros - lutando com unhas e dentes para impedir que os assassinos alcancem seu alvo.
Continuando após os acontecimentos de “Ip Man 3”, Zhang retoma seu papel titular como Cheung Tin Chi, um mestre da Wing Chun que procura seu lugar no mundo. Pobre e com um filho pra criar, ele enfrentará vários problemas.
Dois irmãos completamente diferentes, um policial e outro mestre em artes marciais, unem-se para vingar o assassinato de seu pai (um agente da CIA), morto pela máfia.
Nessa sequencia do primeiro filme, Ash, Misty e Brock continuam explorando a região de Johto, onde precisam resgatar Pikachu depois de Jessie e James tê-lo sequestrado. A busca os leva a um plâto escontido onde Mewtwo tem um lugar secreto para os Pokémon Clones do filme anterior. O vilão Giovanni, líder da Equipe Rocket, está planejando recuperar Mewtwo e continuar seus esforços para criar um exercito de Pókémons bio-projetados. Ajudado por um Meowth relutante, Pikachu, Ash e seus amigos, Mewtwo vai lutar até o final para proteger seu santuário das garras de Giovanni e seus cúmplices.
Uma mulher é aprisionada por uma misteriosa organização com a intenção de testar suas habilidades psíquicas latentes.
No fim da Dinastia Chinesa, um clã mortal de 200 anos de existência, conhecido como Sociedade de Garra da Águia, consegue eliminar todos os estilos de artes-marciais, exceto o honorável Punho de Serpente, o que faz com que o Grande Mestre da Garra de Águia se torne obcecado em encontrar e matar os membros remanescentes desta escola. Enquanto isso, o velho e sábio Grande Mestre do Punho de Serpente está ocupado em esconder e ensinar um jovem criado seus intimidantes e ágeis movimentos. Uma luta final de muita ação é inevitável, mas será o mais novo membro da escola do Punho de Serpente páreo para um demoníaco e lendário lutador com anos de experiência?