Informações
Sinopse:
Duração: 01h12m
Data de lançamento: 04 de março de 2022
Genêros: Animação.
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Sinopse:
Duração: 01h12m
Data de lançamento: 04 de março de 2022
Genêros: Animação.
Quatro desajustados enfrentam problemas comuns do dia a dia quando, de repente, são sugados por um portal misterioso para o Overworld: uma terra fascinante e cúbica, movida pela imaginação. Para voltarem para casa, eles precisarão dominar esse novo mundo enquanto embarcam em uma jornada mágica ao lado de um crafter experiente e inesperado: Steve.
Toda a família de Ki-taek está desempregada, vivendo num porão sujo e apertado. Uma obra do acaso faz com que o filho adolescente da família comece a dar aulas de inglês à garota de uma família rica. Fascinados com a vida luxuosa destas pessoas, pai, mãe, filho e filha bolam um plano para se infiltrarem também na família glamorosa, um a um. No entanto, os segredos e mentiras necessários à ascensão social custarão caro a todos.
Andrew sonha em ser o melhor baterista de sua geração. Ele chama a atenção do impiedoso mestre do jazz Terence Fletcher, que ultrapassa os limites e transforma seu sonho em uma obsessão, colocando em risco a saúde física e mental do jovem músico.
Em um pântano distante vive Shrek, um ogro solitário que vê, sem mais nem menos, sua vida ser invadida por uma série de personagens de contos de fada, como três ratos cegos, um grande e malvado lobo e ainda três porcos que não têm um lugar onde morar. Todos eles foram expulsos de seus lares pelo maligno Lorde Farquaad. Determinado a recuperar a tranquilidade de antes, Shrek resolve encontrar Farquaad e com ele faz um acordo: todos os personagens poderão retornar aos seus lares se ele e seu amigo Burro resgatarem uma bela princesa, que é prisioneira de um dragão. Porém, quando Shrek e o Burro enfim conseguem resgatar a princesa logo eles descobrem que seus problemas estão apenas começando.
Anora, uma jovem profissional do sexo que trabalha nas noites do Brooklyn, pode se tornar a Cinderela da sua própria história quando encontra e casa, por impulso, com o filho de um oligarca russo. Mas quando a notícia chega à Rússia, seu conto de fadas fica ameaçado com a chegada dos pais dele a Nova York para cancelar o casamento.
No vibrante cenário de um mundo retrofuturista inspirado nos anos 1960, a Primeira Família da Marvel é forçada a equilibrar seus papéis como heróis com a força de seus laços familiares, enquanto defendem a Terra de um deus espacial voraz chamado Galactus e sua enigmática arauta, a Surfista Prateada.
Em 1984, Diana Prince entra em conflito com dois inimigos formidáveis, Maxwell Lord e a Mulher-Leopardo, enquanto reencontra misteriosamente com seu antigo interesse amoroso Steve Trevor.
Elsa, Anna, Kristoff, Olaf e Sven se aventuram na floresta encantada e nos mares escuros além de Arendelle – onde Elsa descobre não apenas a verdade sobre seu passado, mas uma ameaça ao seu reino.
Na cidade de Nova York, várias tábuas de pedra foram desenterradas que contam uma história sobre o ouro da Babilônia. Duas famílias da máfia estão atrás dele, assim como o próprio Lupin III. Uma velha bêbada chamada Rosetta parece saber muito sobre este tesouro do que aparenta. Enquanto Zenigata fez um grupo de parceiras que vão algemar Lupin o 3º, a corrida pelo ouro de Babel já começou.
Chapat é um policial do planeta Biretojin que pousa forçadamente na Terra quando sua nave é atingida por criminosos espaciais e passa a viver disfarçado como terráqueo. Agora ele precisa juntar dinheiro para comprar ouro, o combustível de sua nave. Para isso, sob o codinome de Cashman, ele passa a cobrar para fazer qualquer tipo de serviço.
Longa que conta o último episódio do Arco do Vilarejo dos Ferreiros, apresentando a conclusão da violenta batalha entre Tanjiro e o Quatro Superior, Hantengu, bem como o triunfo de Nezuko sobre o sol. Em seguida, o episódio 1 do Arco do Treinamento Hashira, mostrará o começo do treinamento realizado pelos Hashira em preparação para a batalha final contra Muzan Kibutsuji, que também será exibido pela primeira vez.
Ryoma vai treinar tênis nos EUA, para surpreender seu pai, um lendário campeão. Ele e sua colega Sakuno se envolvem em problemas, aceitam uma disputa, e acabam viajando no tempo, tornando os desafios ainda mais complexos.
O ano é 2199. Yamato tentou deixar para trás a galáxia Grande Nuvem de Magalhães, após receber um "Sistema Inverso Cosmo" em seu destino, Iscandar. No entanto, de repente, ele encontra um grupo misterioso na borda da Grande Nuvem de Magalhães. A tripulação descobre que o grupo é chamado de "Gatlantis" e que seu líder é o comandante da força expedicionária de Gutaba que se autodenomina "Goran Dagaamu do Trovão". O comandante exige que Yamato seja entregue a ele. Yamato, querendo correr para a Terra, escapa da briga. No entanto, Yamato é atacado por uma arma de raio devastadora chamada "Canhão de ataque direto de chamas" que pode transcender o espaço. Yamato conseguiu recuar, mas acaba se perdendo e se encontra em uma dimensão irregular de cor estranha. A tripulação decide desligar o motor da nave e explorar um planeta misterioso.
Ano de 1814. Cidade de Edo (atual Tokyo). Um artista já realizado em vida e agora de meia idade, Tetsuzo tem em suas mãos clientes de todo japão e incansavelmente trabalha em sua "cheio-de-lixo" e caótica casa/ateliê. Ele passa seus dias criando incríveis obras de arte, desde um retrato gigantesco de Bodhidharma em 180 m² de papel, a dois pardais pintados em um grão de arroz. De temperamento curto, extremamente sarcástico, sem paixão por motivo ou dinheiro, ele investiria uma fortuna por qualquer trabalho que ele tivesse realmente interessado. Terceira das quatro filhas de Tetsuzo e nascida de seu segundo casamento, autodeclarada de 23 anos, O-Ei herdou o talento de seu pai e teimosia, várias das vezes ela quem pintava ao invés do pai, mesmo que descreditada. Sua arte é tão poderosa que algumas vezes gerava problemas.
Mari é uma jovem estudante do ensino fundamental que tem medo de duas coisas — comer vegetais e atravessar "Fear'a Bridge"," tanto que tem pesadelos recorrentes de ser forçada a enfrentar seus medos. Ela evita comer vegetais a todo custo, e acorda cedo para que ela e seu amigo Momo possam sair do caminho para evitar a ponte. Um dia, Momo recebe um cachorro que não pode ser caminhado na estrada movimentada que ela e Mari costumam pegar, e Momo atravessa a ponte, deixando Mari para caminhar sozinha para a escola. No mesmo dia, a professora de Mari estabelece uma meta para a turma parar de deixar comida em seus pratos na hora do almoço e Mari tem que comer todas as três de suas comidas menos favoritas: cenoura, pimentas e leite. Depois de desmaiar do choque de comer os vegetais, ela acorda no consultório da enfermeira para três espíritos alimentares que se autodenominam Ninninman, Piiman e Milk. Com a ajuda desses seres bizarros, Mari pode superar seus medos?