Informações
Sinopse:
Criador por:
Genêros: Família, Kids.
Lançamento: 07 de janeiro de 1992
Produtora: Hewland International
(13 votos)
• 7 Temporadas
• 126 Episódios
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Sinopse:
Criador por:
Genêros: Família, Kids.
Lançamento: 07 de janeiro de 1992
Produtora: Hewland International
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Robbie’s life may not have panned out the way he thought, but this small-town ice cream store manager, church league basketball coach and unexpected father isn’t ready to give up on his dreams just yet.
Knightmare is a British television programme for children and was broadcast on CITV from 7 September 1987 to 11 November 1994. An adventure game show, Knightmare involves a team of four children – one taking the role of the sightless dungeoneer, and the remaining three acting as their guide – traversing a medieval environment as they attempt to complete a quest and exit the dungeon, using their wits to overcome puzzles, obstacles and the unusual characters they meet along the journey. The show is most noted for its use of blue screen chroma key and use of 'virtual reality' interactive gameplay on television. Broadcast to high viewing figures throughout its original run, it has garnered a cult status amongst its fans since its final television episode in 1994. It was revived for a one off special by YouTube in August 2013.
Quando era criança, Halil İbrahim perdeu o pai devido a uma rixa de sangue e foi exilado em Istambul. Vinte anos depois, ele retorna à sua terra natal, na região de Karadeniz, como um jovem bonito e poderoso. Ele planeja se casar com a garota que ama, Yasemin, e começar uma nova vida. Contudo, os acontecimentos não permitem isso. Halil İbrahim embarca em uma jornada de vingança e sua vida mudará completamente quando ele encontrar Zeynep, da família Leto.
Uma advogada de defesa e um promotor com visões opostas sobre a justiça acabam trabalhando juntos em um caso de assassinato e solucionando um quebra-cabeça envolvendo suas famílias.
Nesse reality de sucesso, um grupo de mulheres ricas vive amizades e conflitos regados a bons drinks e altas doses de drama.
Uma equipe do FBI se dedica a rastrear e capturar criminosos que estão no topo da lista de foragidos da organização.
Khloé Kardashian recebe celebridades, incluindo seus amigos e familiares, para animados jantares em que conversas engajadas e importantes harmonizam com comidas, jogos e, claro, coquetéis.
O ano é de 972, em Kyoto, capital do japão antigo. Kyoto está se tornando uma cidade corrupta e decadente. Samurais egoístas e onmyoji, que só querem saber de ganhar poder político estão em toda parte. E para piorar, a cidade sofre com a fome e propagação de doenças. Não podendo mais ignorar a condição da cidade, a Corte Imperial decide enviar Minamoto no Raiko, um famoso samurai conhecido pelas habilidades de arqueirismo, para recuperar uma lendária joia a qual dizem possuir um misterioso poder de salvar o mundo. Entretanto, Raiko também adoece. Então, sua irmã, Hikaru, decide secretamente realizar a jornada em seu lugar.
O cenário é no mundo interior de um sistema de computador conhecido por seus habitantes como Mainframe. Ele foi deliberadamente escolhido devido a restrições de tecnológicas da época, como o mundo da informática ficcional permitido para blocos de modelos de aparência e animação mecânica A maioria dos episódios estabelece personagens, locais e elementos da história, como os cubos de jogo gigantescos. Quando o usuário carrega um jogo, um cubo de jogo fica em um local aleatório no Mainframe, isolando-a do resto do sistema e transformando-o em um gamescape. Bob freqüentemente entra nos jogos, reinicia a tornar-se um personagem do jogo, e luta contra o caráter do usuário para salvar o setor. Se o usuário ganha um jogo, o setor do cubo caiu é destruído, e os sprites e binomes que foram pegos dentro são transformados em parasitas semelhantes a vermes, que consomem energia chamados nulos.
Em um Templo cheio de tesouros perdidos e protegido por misteriosos guardas do templo maia, seis equipes de duas crianças competem para recuperar um dos artefatos históricos do Templo realizando acrobacias físicas e respondendo perguntas baseadas em história, mitologia e geografia. Após três rodadas de eliminação, apenas uma equipe permanece, que então ganha o direito de passar pelo Templo para recuperar o artefato em três minutos e ganhar um grande prêmio.