Informações
Sinopse:
Criador por: Daniel Écija, Ernesto Pozuelo, Carmen O. Carbonero.
Genêros: Comédia.
Lançamento: 07 de julho de 2006
Produtora: Globomedia
(3 votos)
• 2 Temporadas
• 85 Episódios
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Sinopse:
Criador por: Daniel Écija, Ernesto Pozuelo, Carmen O. Carbonero.
Genêros: Comédia.
Lançamento: 07 de julho de 2006
Produtora: Globomedia
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Futuro distante: a humanidade se estabeleceu em Latifúndios, cidades-fortalezas erguidas sobre os destroços da guerra, e a civilização floresceu. Nessa cidade, há o Mistilteinn, um quartel de pilotos também conhecido como Gaiola. É lá que as crianças vivem... Alheios ao mundo de fora e da vastidão dos céus. Sua única missão em vida é lutar. Seus inimigos são os urrossauros, gigantescos organismos misteriosos. As crianças operam robôs chamados FRANXX para enfrentar esses inimigos desconhecidos, crentes de que esse é seu objetivo de vida.
Eu conheci uma sempai linda... Mas muito estranha! Ela ama truques de mágica, mas tem tanto medo de palco que nunca consegue executá-los?! Ela me arrastou pro Clube de Mágica, me nomeou veterano dela, e arrastou também Saki e Ma do Clube de Artistas de Rua, além da Madara do Clube de Química. Todo dia, a sempai comete algum fracasso retumbante e até um pouco picante! Um anime de comédia sobre truques tão ruins que dói só de ver... mas que não dá pra parar de assistir!
Em um laboratório remoto em uma ilha solitária, vive Shiki Magata, uma programadora prodígio que está isolada desde a adolescência. O professor assistente Sohei Saikawa e seu aluno Moe Nishinosono querem conhecê-la, mas se envolvem em uma cena de crime. Embora ninguém pareça ter entrado no quarto de Shiki, lá está seu cadáver, usando um vestido de noiva e com os membros amputados. Assim, Saikawa e Moe começam a investigar esse misterioso assassinato em um quarto trancado. No entanto, com o perigo à espreita, esse pode ser o último mistério que eles tentarão resolver.
A história se foca em uma escola especial de elite que permite aos estudantes fazer apostas entre si, com qualquer coisa em jogo. Para quem ganha a escola é o paraíso, mas para aqueles em debito pode se tornar um inferno de tortura psicológica e física. Um garoto acaba de perder uma grande aposta, quando uma misteriosa estudante se transfere para a escola, o ajuda, e começa a realizar feitos inesperados.
As meninas de um clube de literatura do ensino médio fazem uma brincadeira para se conhecerem: respondendo à pergunta: O que você quer fazer antes de morrer? Uma das garotas diz: Sexo. Mal sabem elas, mas o turbilhão desencadeado por essa palavra levará cada uma dessas meninas, com diferentes origens e personalidades, em seus próprios caminhos desajeitados, engraçados, dolorosos e emocionais em direção à idade adulta.
Num mundo onde magia é tudo, Asta e Yuno são abandonados em uma igreja no mesmo dia. Enquanto Yuno possui poderes mágicos excepcionais, Asta é a única pessoa do mundo todo desprovida desse dom. Aos quinze anos, ambos recebem grimórios - livros mágicos que amplificam os poderes do detentor. Asta recebe um raro grimório de anti-magia, capaz de negar e repelir os feitiços do oponente. Dois opostos que nutrem uma rivalidade amigável, Yuno e Asta estão prontos para encarar os mais difíceis desafios para conquistar seu sonho em comum: tornar-se o Rei dos Feiticeiros. Desistir não é opção!
Suzuki Iruma é um garoto de bom coração que acaba se tornando neto de Sullivan, um arquidemônio do mundo das trevas, e é matriculado numa escola para demônios onde seu avô é o diretor. Iruma tenta esconder sua identidade e levar uma vida tranquila, mas sempre acaba se tornando o centro das atenções - atraindo a ira dos demônios de elite, a afeição das garotas diabólicas e a repreensão do exigente presidente do conselho estudantil. Diante das inúmeras crises de sua vida escolar, Iruma precisa ser firme e encarar com sua peculiar natureza gentil.
Em um mundo pós-apocalíptico dominado pelos chamados “Números”, cada humano terá sua identidade marcada com seu próprio “Conde”, que pode definir qualquer número relacionado à sua vida. Que seja a distância percorrida ou a quantidade de elogios que outros lhes deram, esse conde pode levá-los ao abismo quando cair a zero. No ano 305 do calendário alciano, Hina herdou uma missão de sua mãe, cujo conde se depreciou a zero, para procurar o lendário Barão Vermelho. Em sua aventura, ela conhece um espadachim meio mascarado chamado Licht, que tenta esconder sua identidade, já que ele é conhecido como um degenerado por ter um conde incrivelmente baixo.