Informações
Sinopse:
Criador por:
Genêros: Action & Adventure, Animação, Comédia.
Lançamento: 31 de julho de 2004
Produtora: TMS Entertainment
(2 votos)
• 1 Temporada
• 12 Episódios
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Sinopse:
Criador por:
Genêros: Action & Adventure, Animação, Comédia.
Lançamento: 31 de julho de 2004
Produtora: TMS Entertainment
Sem informações sobre 🙁
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On Air with Ryan Seacrest is an American syndicated television talk show, which ran from January 12, 2004 through September 17, 2004. It was distributed in the United States and Canada by Twentieth Television.
Naruto Shippuden ocorre 2 anos e meio após Naruto ter ficado para treinar com Jiraiya. Após seu retorno, Naruto descobre que seus amigos shinobi's o superaram na classificação, e ele caiu para trás. No entanto, com apenas 6 meses para resgatar Sasuke, Naruto tem de enfrentar inimigos ainda mais perigosos. O plano da Akatsuki se revela lentamente e os perigos surgem mais do que nunca!
Durante um verão terrivelmente quente em Sotoba, um calmo e pacífico vilarejo de 1300 habitantes, uma série de mortes bizarras começam a ocorrer. Ao mesmo tempo, uma estranha família se muda para uma mansão abandonada na região. O funcionário do hospital Toshio Ozaki não consegue descobrir a causa das mortes, inicialmente suspeitando de uma epidemia. Enquanto as investigações dos funcionários do hospital e dos moradores da vila prosseguem, descobre-se que a vila está… Veja e saberá!
A história acontece num colégio particular onde já houve casos de assombrações por espíritos, incluindo o fantasma de uma garota chamada Yuuko. Por alguma razão misteriosa, um estudante do 6º ano, Teiichi Niiya, é a única pessoa a enxergar Yuuko. Yuuko não tem memórias da morte dela, nem de quem ou o que causou isto. Yuuko e Teiichi criam então o "clube da investigação" para encontrar a verdade sobre a morte dela e dos outros mistérios da escola.
Embora seja admirada na escola por sua amabilidade e proeza acadêmica, a estudante Kyouko Hori esconde outro lado dela. Com os pais muitas vezes longe de casa devido ao trabalho, Hori tem que cuidar do irmão mais novo e fazer as tarefas domésticas, não deixando chance de socializar fora da escola. Enquanto isso, Izumi Miyamura é vista como um otaku taciturno de óculos. No entanto, na realidade, ele é uma pessoa gentil, incapaz de estudar. Além disso, ele tem nove piercings escondidos atrás de seu cabelo comprido e uma tatuagem nas costas e no ombro esquerdo. Por mero acaso, Hori e Miyamura se cruzam fora da escola - nenhum parecendo o que o outro esperava. Esses opostos aparentemente polares tornam-se amigos, compartilhando um com o outro um lado que nunca mostraram a ninguém.
Após um trágico acidente, Jinta Yadomi e seu grupo de amigos de infância se afastaram, e cada um seguiu seu caminho. Agora no colegial, uma surpresa repentina os força a confrontar a culpa e o remorso que sentem pelo que aconteceu naquele dia, e a ficar em paz com esse fantasma do passado.
A história gira em torno de um site sobre garotas mágicas… uma delas que o visitou é Aya Asagiri, que acabou ganhando uma arma de brinquedo através de uma figura misteriosa desse site, que lhe desejou felicidades ao final da conversa. Um dia, ela é cercada por vários valentões de sua escola que pretendiam molestá-la. Asagiri, em sua defesa, dispara com sua arma aparentemente inofensiva. O “tiro” faz com que eles desapareçam, mas logo descobre seus corpos mutilados entre os trilhos de um trem, próximo a região. Ao decorrer da obra ela conhece outras garotas iguais a ela e algo estranho começa a acontecer, pois o site de garotas mágicas começa a apresentar um tipo de relógio em contagem regressiva, e elas temem que algo ruim está prestes acontecer.
A história gira em torno de Oriki Hotaro, um garoto do ensino médio que sempre age de forma passiva. Um dia, ele entra em um clube, recomendado pela sua irmã mais velha. Lá ele encontra Eru, Satoshi e Mayaka. Chitanda é uma garota linda e calma, mas que se transforma em uma encarnação de curiosidade. Fukube é um menino sorridente que se destaca pela sua memória, mas que nunca constrói sua própria dedução. Ibara é uma menina rigorosa com os outros e com ela mesma. Ela ama Fukube, mas ele sempre se esquiva quando ela se aproxima. Eles começam a investigar um caso ocorrido há 33 anos. Dicas deste mistério é enterrado em uma obra antiga coletada pelos ex-membros do clube.
Sem memória de sua vida anterior – ou quem substituiu sua cabeça por uma arma gigante – Juzo Inui agora arrisca a vida nas ruas escuras da cidade como um Resolver.
Na "comédia única samurai-geral-reencarnou-se-como-canina", Nobunaga perece em Honnouji como na história, e reencarna no Japão moderno como um cão chamado Shinamon. Outros senhores da guerra da época dos Reinos Combatentes, como Takeda Shingen, eventualmente se juntam a ele, também como cães.
"What If…?" reinventa os acontecimentos do UCM, mudando a história de forma surpreendente.
Após ver seu pai fugir de casa por causa de dividas de jogo e sendo expulsa do seu apartamento, Nanami conhece Mikage, um homem estranho que tem muito medo de cachorros. Nanami o salva de um cachorro e acaba contando sua história. Como agradecimento pelo salvamento ele oferece à garota uma estadia em sua casa, mas chegando lá ela acaba descobrindo que a casa na verdade é um templo! Agora ela acaba tendo que cuidar do templo, tendo um monte de responsabilidades que não entende, perigos que ela ainda não sabe e formando contrato que ela pode acabar se arrependendo – ou não – no futuro.
Furuya Chihiro é um garoto obcecado por zumbis. Ele coleciona bonecos, DVDs, camisetas, e tudo mais relacionado a eles. Mas o que ele mais gosta são garotas zumbis. Seu sonho é encontrar uma namorada morta-viva. Quando seu gato morre, tomado pela tristeza ele decide ir a um prédio abandonado e realizar um ritualpara trazê-lo de volta a vida, mas acaba encontrando Sanka Rea, que vai até esse lugar para descontar suas frustrações. Chihiro descobre que Rea tem vontade de morrer e voltar como uma pessoa diferente, e acaba conversando com ela sobre o que pretendia fazer com seu gato morto. E é aí que as coisas acabam dando errado e o que começou com uma brincadeira, acaba tendo fortes implicações na vida de Rea.
Rumina Asagi é um estudante do ensino japones que acabou de mudar de escola junto do seu amigo Ginosuke Isuzu. Um dia ao chegar em casa ele se encontra um enorme buraco no seu jardim e duas garotas Chelsea Rorec e Ruri Sarasa que dizem ter vindo de uma cidade embaixo de Tokio chamada Underground. Apos isso um estranho homem chamado Seki tambem sai deste buraco dizendo que recebeu ordens da COMPANY para levar a traidora Chelsea Rorec e a Sacerdotisa da vida de volta para Underground. Seki possui uma estranha habilidade de controlar o fogo e trava uma batalha conta Chelsea Rorec que revela possuir a habilidade de contralar a gravidade, Porem Chelsea perde. Rumina Asagi tenta lutar contra Seki mas é morto facilmente. Ruri revelar porque é chamada de scerdotiza da luz e revive Rumina. Lutando novamnete contra Seki Rumina solta uma poderosa corrente de ar que derrota Seki. Apos a derrota Seki diz que outras tropas virão atrás da sacerdotisa, dizendo isso ele foge de volta para Underground.
A história ocorre no meio de uma guerra fria num futuro distante, quando o mundo foi dividido em dois blocos, leste e oeste. No meio de guerras entre espiões, surge uma bela espiã de uma agência secreta de inteligência chamada Mylene Hoffmann, code name 009-1. Ela é uma das agentes do grupo feminino \"Grupo Número 9\", um dos dez grupos na Organização Zero Zero (uma organização do Bloco Ocidental). Quase todo o seu corpo foi mecanizado e a maioria das partes são equipadas com funções especiais, necessárias para as atividades de um espião. Ela tem amnésia e é uma das agentes que mais se sobressai dentro da Organização Zero Zero
Bucky é um garoto normal que tem o desejo de torna-se o "Soberano do Mundo", onde todos seriam seus escravos e ele seria seu governante. Um dia ele se depara com um monstro encrenqueiro, pensa em chamar a Grande Criança de Prisma (O 1º Mundo, onde ele vive) para ajudá-lo, mas ao decidir querer ser o Soberano do Mundo, não pode depender da Grande Criança de nenhum dos doze mundos e parte para atacar o monstro sozinho, mas é derrotado. É aí que aparece Spark, a Grande Criança de Prisma, que derrota o monstro. Spark pergunta para Bucky porque ele não o chamou para ajudá-lo e Bucky explicou sobre seu sonho. Spark, que já parecia muito grande para ser uma Grande Criança, entrega seu espírito para Bucky e diz que ele é seu sucessor e ele é a nova Grande Criança de Prisma.